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Jeu d’atelier · 5 minutes · gratuit

Jeu d’opticien : prépare trois paires de lunettes en 5 minutes

Trois clients, trois ordonnances : une myopie, une presbytie en verres progressifs et un astigmatisme. Lis l’ordonnance, mesure l’écart pupillaire et la hauteur, centre les verres et oriente l’axe avant la fin du chrono.

Comment jouer

Les trois commandes du jeu

Lunettes de myope

OD veut dire œil droit, OG œil gauche, et un signe moins indique une myopie, corrigée par un verre divergent, plus épais sur les bords. On mesure l’écart pupillaire, on évite les très grandes montures et on place le centre optique de chaque verre devant la pupille.

Verres progressifs

L’addition est la puissance supplémentaire pour voir de près (la presbytie). La monture doit être assez haute pour loger la vision de loin, intermédiaire et de près, et la hauteur de montage se mesure du centre de la pupille au bas du cercle.

Astigmatisme

Dans « +1,00 (−0,75) 90° », (−0,75) est le cylindre et 90° son axe : l’orientation du verre à respecter au montage. Chaque paire se contrôle au frontofocomètre avant d’être remise au client.

Les repères à retenir

Validité d’une ordonnance

Pour le renouvellement des verres chez l’opticien, l’ordonnance reste valable 1 an avant 16 ans, 5 ans de 16 à 42 ans et 3 ans au-delà de 42 ans.

Centrage et axe

Un verre décentré crée un effet de prisme, et un axe décalé ne corrige plus l’astigmatisme : dans les deux cas, fatigue visuelle et maux de tête.

Pour aller plus loin

Pose tes questions aux apprentis du même métier, ou essaie un autre jeu.