Retour à l’accueil
Mini-jeux métiers
Simule une intervention, découvre les conséquences de tes choix
Joue une fuite sous un évier, un service en cuisine ou le repérage d’un câble dans une armoire électrique. À chaque étape, tu choisis quoi faire et tu vois la suite. Ni note ni jugement : le bilan t’aide à revoir les bons réflexes.
Choisis ton mini-jeu par métier
Des simulations gratuites pour apprendre en faisant des choix. Chaque jeu dure au moins cinq minutes.
Plomberie : la fuite sous l’évier
Sécuriser la zone, chercher la cause et contrôler la réparation sur un banc d’exercice.
Cuisine : le service du midi
Organiser la réception, la préparation, les envois et la fin du service.
Électricité : repérer un câble
Suivre les indices d’une simulation d’armoire pédagogique avec un tuteur.
Temps de jeu 00:00 / 05:00
Pourquoi des simulations
Un QCM vérifie ce que tu sais. Une simulation vérifie ce que tu ferais.
- Tu choisis, tu vois. Chaque décision provoque une suite concrète : le tableau est encore sous tension, la soudure fissure, le poisson reste sur le plan de travail.
- Les chemins ne se ressemblent pas. Un mauvais geste mène à une situation que les autres joueurs ne verront pas. C’est en la traversant qu’on la retient.
- Le bilan nomme les gestes à revoir, sans note ni classement. Un geste dangereux n’arrête pas la partie : il va jusqu’au bout, pour que tu voies où il mène.
- Aucun compte nécessaire, et rien n’est enregistré : la partie reste sur ton appareil.
- Ces jeux sont fictifs et ne remplacent pas une formation ni les consignes de ton tuteur. Le jeu électrique n’est pas une procédure pour intervenir sur une vraie armoire.
- Les jeux de plomberie, cuisine et électricité durent au moins 5 minutes : tu avances à ton rythme, le chronomètre reste visible et le bilan s’ouvre une fois les cinq minutes écoulées.